Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rocket Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap The Log Arrows Tornado Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Zap The Log

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider Mirror Tornado Bats The Log
Arrows
Zap Hog Rider Mirror
Hog Rider
Bats Zap Arrows The Log Rocket Mirror Tornado
Rocket
Tornado Hog Rider Mirror
Mirror
Zap Arrows The Log Hog Rider Rocket Tornado
Tornado
Zap Rocket Hog Rider Mirror The Log
The Log
Hog Rider Mirror Zap Tornado

Synergie w obronie 4 9

Bats
Zap The Log
Zap
Mirror Bats Arrows Tornado The Log
Arrows
Mirror Zap Tornado
Hog Rider
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Zap Arrows Tornado The Log
Tornado
Rocket Mirror Zap Arrows The Log
The Log
Bats Zap Rocket Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap The Log
Bats Zap The Log
Rocket Tornado Bats
Bats
Arrows Rocket Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Bats Zap
Bats Rocket Tornado Zap Arrows
Rocket Zap Arrows The Log
Tornado
Tornado
Bats Zap Arrows Tornado The Log
Arrows Bats Zap Tornado
Bats Zap Rocket The Log
Rocket Bats Zap Arrows Tornado The Log
Rocket Tornado Zap The Log
Bats Arrows Tornado
Arrows Bats Zap Tornado The Log
Zap Arrows Tornado The Log Bats
Tornado
Bats Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Arrows Rocket The Log
Bats Zap Rocket The Log
Rocket Bats Zap Tornado The Log
Arrows Rocket Bats Zap Tornado
Rocket Bats
Zap Rocket Bats Tornado The Log
Bats
Rocket Zap Arrows Tornado The Log
Rocket
Bats Zap Rocket Tornado The Log
Bats Arrows Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows Zap Tornado The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Bats Zap Rocket Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Zap Tornado
Arrows The Log Zap Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Zap Arrows Tornado The Log
Zap Arrows Rocket Tornado
Rocket The Log
Arrows Rocket
Zap Arrows The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Zap Arrows The Log
Rocket Zap Arrows Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Zap Arrows The Log
Zap Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Zap Tornado
Zap Arrows Tornado The Log
Rocket Zap Arrows Tornado The Log
Bats Zap Arrows Tornado
Zap Rocket Bats
Zap Arrows Rocket The Log
Zap Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Zap Bats Rocket
Rocket Zap Arrows Tornado
Arrows The Log
Rocket
Arrows The Log Zap
Rocket Zap Arrows Tornado
Zap Bats Rocket Tornado The Log
Bats Zap Rocket Tornado
Zap Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076