Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Baby Dragon Minion Horde Royal Hogs Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 4 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Royal Hogs
Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Arrows Rage
Royal Hogs
Arrows
Rocket
Rage
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 0

Arrows
Minion Horde
Elite Barbarians
Royal Hogs
Rocket
Rage
Skeleton Army
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Minion Horde Elite Barbarians
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Baby Dragon
Rocket Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076