Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Lakaienhorde Königsschweinchen Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 4 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Königsschweinchen
Lakaienhorde
Wut
Elitebarbaren
Pfeile Wut
Königsschweinchen
Pfeile
Rakete
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren
Skelettarmee
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 0

Pfeile
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Königsschweinchen
Rakete
Wut
Skelettarmee
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Elitebarbaren
Lakaienhorde Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

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