Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Goblin Barrel Miner
Zap
Archers Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Archers Barbarians Rascals Goblin Barrel Prince
Earthquake
Archers Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Archers Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince Miner
Fireball
Archers Barbarians Rascals Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Barbarians Rascals Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Miner Valkyrie Barbarians Rascals Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Miner Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Prince Miner
Barbarians
Rascals
Goblin Barrel Prince Miner
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Miner
Goblin Barrel
Rascals Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Archers Rascals Wizard Miner
Miner
Archers Rascals Wizard Goblin Barrel Prince

Synergie w obronie 1 4

Archers
Valkyrie Rascals
Barbarians
Rascals
Archers
Valkyrie
Archers Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Wizard
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Barbarians Prince Archers Rascals Valkyrie
Barbarians Prince Rascals Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Archers Rascals Valkyrie
Archers Rascals Wizard
Barbarians Rascals Valkyrie
Barbarians Rascals Prince
Archers Barbarians Rascals Valkyrie Prince Miner
Archers Barbarians Valkyrie Rascals Wizard
Archers Rascals Wizard
Barbarians Prince Rascals Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Rascals Prince
Barbarians Rascals Prince
Barbarians Rascals Prince
Barbarians Wizard Rascals Valkyrie Prince
Archers Barbarians Rascals Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Archers Barbarians Rascals
Barbarians Prince
Rascals Valkyrie Wizard Archers Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Valkyrie Archers Prince
Archers Valkyrie Wizard Prince Miner
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Wizard Archers Rascals
Rascals Prince Archers Barbarians Valkyrie
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rascals Prince Valkyrie Wizard
Wizard Archers Barbarians Rascals Valkyrie
Barbarians Rascals Archers Valkyrie Prince
Valkyrie Archers Barbarians Rascals Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie
Miner
Miner
Barbarians Rascals Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Miner Wizard
Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince
Archers Wizard
Miner
Prince
Wizard
Wizard
Archers Wizard Prince
Valkyrie Wizard Miner
Prince
Wizard
Prince
Barbarians
Valkyrie Wizard
Miner Wizard
Wizard Prince Miner
Miner
Archers Wizard
Wizard
Wizard Miner
Prince
Wizard
Archers Barbarians Prince
Archers Wizard
Miner Rascals Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Rascals
Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076