Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Mascalzoni Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Mascalzoni Valchiria Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Principe Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mascalzoni Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Barile goblin Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Principe Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Barile goblin Minatore
Scarica
Arcieri Barile goblin Principe
Barile barbarico
Arcieri Barbari Mascalzoni Valchiria Stregone Barile goblin
Il Tronco
Arcieri Barbari Mascalzoni Barile goblin Principe
Terremoto
Arcieri Barbari Barile goblin
Frecce
Arcieri Mascalzoni Barile goblin
Consegna Royale
Arcieri Barbari Mascalzoni Valchiria Stregone Barile goblin Principe Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Mascalzoni Stregone Barile goblin
Veleno
Arcieri Barbari Mascalzoni Stregone
Fulmine
Valchiria Stregone Principe
Razzo
Barbari Mascalzoni Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile goblin Minatore Valchiria Barbari Mascalzoni Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Barile goblin Minatore Valchiria

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Valchiria Principe Minatore
Barbari
Mascalzoni
Barile goblin Principe Minatore
Valchiria
Arcieri Barile goblin Principe Stregone
Stregone
Valchiria Principe Minatore
Barile goblin
Mascalzoni Valchiria Principe Minatore
Principe
Valchiria Barile goblin Arcieri Mascalzoni Stregone Minatore
Minatore
Arcieri Mascalzoni Stregone Barile goblin Principe

Sinergie di difesa 1 4

Arcieri
Valchiria Mascalzoni
Barbari
Mascalzoni
Arcieri
Valchiria
Arcieri Stregone Principe
Stregone
Valchiria Principe
Barile goblin
Principe
Valchiria Stregone
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Stregone
Barbari Mascalzoni Valchiria Principe
Barbari Principe Arcieri Mascalzoni Valchiria
Barbari Principe Mascalzoni Valchiria
Barbari Valchiria Principe
Arcieri Mascalzoni Valchiria
Arcieri Mascalzoni Stregone
Barbari Mascalzoni Valchiria
Barbari Mascalzoni Principe
Arcieri Barbari Mascalzoni Valchiria Principe Minatore
Arcieri Barbari Valchiria Mascalzoni Stregone
Arcieri Mascalzoni Stregone
Barbari Principe Mascalzoni Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Barbari Mascalzoni Principe
Barbari Mascalzoni Principe
Barbari Mascalzoni Principe
Barbari Stregone Mascalzoni Valchiria Principe
Arcieri Barbari Mascalzoni Valchiria Stregone Principe
Valchiria Stregone Arcieri Barbari Mascalzoni
Barbari Principe
Mascalzoni Valchiria Stregone Arcieri Barbari Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mascalzoni Valchiria Arcieri Principe
Arcieri Valchiria Stregone Principe Minatore
Barbari Mascalzoni Valchiria Principe
Valchiria Principe Barbari Mascalzoni
Barbari Mascalzoni Valchiria Principe
Stregone Arcieri Mascalzoni
Mascalzoni Principe Arcieri Barbari Valchiria
Barbari Mascalzoni Valchiria Principe
Barbari Valchiria Principe
Barbari
Barbari Mascalzoni Valchiria Principe
Barbari Valchiria Principe
Barbari Mascalzoni Principe Valchiria Stregone
Stregone Arcieri Barbari Mascalzoni Valchiria
Barbari Mascalzoni Arcieri Valchiria Principe
Valchiria Arcieri Barbari Mascalzoni Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mascalzoni Valchiria
Minatore
Minatore
Barbari Mascalzoni Valchiria Principe
Stregone Valchiria
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Minatore Stregone
Principe
Minatore Valchiria Stregone Principe
Arcieri Stregone
Minatore
Principe
Stregone
Stregone
Arcieri Stregone Principe
Valchiria Stregone Minatore
Principe
Stregone
Principe
Barbari
Valchiria Stregone
Minatore Stregone
Stregone Principe Minatore
Minatore
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone Minatore
Principe
Stregone
Arcieri Barbari Principe
Arcieri Stregone
Minatore Mascalzoni Valchiria Stregone Principe
Stregone
Principe
Mascalzoni
Principe Minatore

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