Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut
Zap
Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Archers Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Archers Barbarians Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Fireball
Archers Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Minions
Hog Rider Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie
Archers Musketeer Hog Rider Minions Goblin Hut Barbarian Hut
Hog Rider
Minions Musketeer Valkyrie Archers Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarian Hut
Barbarian Hut
Musketeer Archers Minions Valkyrie Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 4 8

Archers
Valkyrie Minions Goblin Hut Barbarian Hut
Minions
Valkyrie Barbarian Hut Archers Musketeer
Barbarians
Musketeer
Valkyrie Minions Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Archers Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut
Minions Archers Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Archers Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Archers Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Archers Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Barbarian Hut Minions Musketeer Goblin Hut
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie
Archers Minions Barbarians Valkyrie Musketeer Goblin Hut
Minions Musketeer Archers Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarian Hut Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Barbarian Hut Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Archers Minions Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Archers Goblin Hut
Archers Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Archers Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Minions Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Archers Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Archers Minions Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Minions Valkyrie Archers Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Musketeer
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie
Minions Musketeer
Archers Musketeer
Barbarian Hut
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Musketeer
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Minions
Archers Musketeer
Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Archers Musketeer
Minions Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Archers Minions Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076