Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar Tesla
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Archers Knight
Fireball
Archers Mortar Tesla
Poison
Bats Archers Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Mortar Tesla Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Bats Archers Mortar
Bats
Knight Ice Spirit Zap Mortar
Zap
Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar
Knight
Ice Spirit Bats Archers Mortar Zap
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Zap Archers Rocket
Tesla
Rocket
Mortar

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Bats Archers Knight Mortar Tesla Rocket
Bats
Knight Ice Spirit Zap Mortar Tesla
Zap
Ice Spirit Bats Archers Knight Mortar Tesla
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar Tesla
Knight
Bats Archers Tesla Ice Spirit Zap Mortar
Mortar
Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Tesla
Tesla
Knight Ice Spirit Bats Zap Archers Mortar
Rocket
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Mortar Tesla
Ice Spirit Bats Zap Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla Rocket Bats Archers Knight
Tesla Bats Knight Mortar
Rocket
Bats Zap Archers Tesla
Bats Tesla Rocket Ice Spirit Zap Archers Mortar
Rocket Zap Tesla
Tesla Mortar
Knight Ice Spirit Archers Tesla
Bats Archers Zap Knight Tesla
Tesla Bats Zap Archers
Mortar Tesla Ice Spirit Bats Zap Knight Rocket
Rocket Ice Spirit Bats Zap Mortar Tesla
Knight Mortar Tesla
Rocket Ice Spirit Zap Mortar Tesla
Tesla Bats Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Tesla Bats Zap Archers Knight
Zap Mortar Ice Spirit Bats Archers Knight Tesla
Mortar Tesla
Bats Archers Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Tesla
Zap Archers Knight Mortar Tesla Rocket
Ice Spirit Bats Zap Knight Rocket
Rocket Bats Zap Knight Tesla
Knight Tesla
Rocket Ice Spirit Bats Zap Archers Tesla
Rocket Bats Archers Knight Tesla
Knight Tesla
Zap Rocket Ice Spirit Bats Knight Mortar
Tesla
Bats Knight Tesla
Rocket Zap
Rocket Knight Tesla
Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Bats Zap Archers Knight Mortar Rocket
Bats Zap Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket
Mortar Zap
Rocket
Knight Rocket
Rocket Zap Mortar
Ice Spirit Bats Zap Rocket
Archers Mortar
Ice Spirit Zap
Zap Mortar
Rocket Bats
Rocket Zap Knight Mortar
Zap Archers Rocket
Rocket Knight Mortar
Mortar Rocket
Zap Mortar
Rocket Zap Mortar
Mortar Rocket
Mortar Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Archers Mortar
Rocket Zap Mortar
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar
Zap Ice Spirit Mortar
Mortar Zap
Zap Mortar
Rocket Zap Mortar
Bats Zap Archers
Zap Rocket Ice Spirit Bats
Zap Mortar Rocket
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket
Zap Ice Spirit Bats Archers Rocket
Rocket Zap Archers
Knight Rocket
Zap Mortar
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Bats Rocket
Bats Zap Rocket
Zap Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076