Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Miner
Zap
Skeletons Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Tombstone Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Miner Electro Wizard
Fireball
Tombstone Electro Wizard
Poison
Tombstone Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeletons The Log Knight Miner Tombstone Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Skeletons The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Miner
Knight
Ice Spirit The Log Miner Poison Electro Wizard
The Log
Knight Miner Poison
Miner
Poison Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard
Poison
Miner Knight The Log
Skeletons
Tombstone
Electro Wizard
Knight Miner

Synergie w obronie 1 20

Ice Spirit
Knight The Log Miner Poison Skeletons Tombstone Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit The Log Poison Skeletons
The Log
Ice Spirit Knight Miner Poison Skeletons Electro Wizard
Miner
Ice Spirit The Log
Poison
Ice Spirit Knight The Log Skeletons Tombstone Electro Wizard
Skeletons
Ice Spirit Knight The Log Poison Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Ice Spirit Poison Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit The Log Poison Skeletons Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit Knight The Log Skeletons Tombstone Electro Wizard
Knight Skeletons Tombstone Electro Wizard
Knight Skeletons Tombstone Electro Wizard
The Log Poison Tombstone
The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison Tombstone
The Log Poison Electro Wizard
Skeletons Tombstone
Knight Ice Spirit Miner Skeletons Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight The Log Skeletons Tombstone
Poison Electro Wizard
Tombstone Ice Spirit Knight The Log Skeletons Electro Wizard
Ice Spirit The Log Poison Tombstone Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Knight Poison Skeletons Tombstone Electro Wizard
Ice Spirit Tombstone Knight The Log Electro Wizard
The Log Poison Ice Spirit Knight Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Knight The Log Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight The Log Miner
Tombstone Ice Spirit Knight The Log Skeletons Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeletons Tombstone
Poison Ice Spirit Skeletons Electro Wizard
Knight Skeletons Tombstone Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Ice Spirit Knight The Log Poison Skeletons Tombstone
Skeletons Tombstone
Knight Tombstone
The Log Poison Electro Wizard
Knight Skeletons Tombstone
Tombstone Electro Wizard Ice Spirit Knight The Log Poison Skeletons
Poison The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner Poison
Knight The Log Poison
Poison The Log
Poison Ice Spirit
The Log Poison
The Log Poison Ice Spirit
The Log Miner Poison
Poison Electro Wizard
Miner Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison
Poison Knight The Log Miner
Poison
The Log Poison
The Log Poison
The Log Poison
Poison
The Log Poison Electro Wizard
The Log Miner Poison
The Log Poison
Poison
The Log
The Log Poison
The Log Poison Ice Spirit
The Log Miner Poison Electro Wizard
The Log Miner Poison
Miner Poison The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log Miner
Ice Spirit Poison Electro Wizard
The Log Poison
Electro Wizard Ice Spirit Tombstone
Poison Electro Wizard
The Log
Miner Poison Knight Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Ice Spirit The Log Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076