Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Lápida Minero
Descarga
Esqueletos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Lápida Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Terremoto
Esqueletos Lápida
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Caballero Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Lápida Mago eléctrico
Veneno
Lápida Mago eléctrico
Rayo
Caballero Lápida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Lápida Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Caballero Minero Lápida Veneno Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Esqueletos El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Minero
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco Minero Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Minero Veneno
Minero
Veneno Espíritu de hielo Caballero El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Minero Caballero El Tronco
Esqueletos
Lápida
Mago eléctrico
Caballero Minero

Sinergias de Defensa 1 20

Espíritu de hielo
Caballero El Tronco Minero Veneno Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Veneno Esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Minero Veneno Esqueletos Mago eléctrico
Minero
Espíritu de hielo El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Veneno Lápida Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Veneno Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo El Tronco Veneno Esqueletos Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Lápida Mago eléctrico
El Tronco Veneno Lápida
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno Lápida
El Tronco Veneno Mago eléctrico
Esqueletos Lápida
Caballero Espíritu de hielo Minero Esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero El Tronco Esqueletos Lápida
Veneno Mago eléctrico
Lápida Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Espíritu de hielo El Tronco Veneno Lápida Mago eléctrico
Caballero Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Veneno Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Caballero El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Veneno Espíritu de hielo Caballero Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero El Tronco Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero El Tronco Minero
Lápida Espíritu de hielo Caballero El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Lápida
Veneno Espíritu de hielo Esqueletos Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Lápida Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero El Tronco Veneno Esqueletos Lápida
Esqueletos Lápida
Caballero Lápida
El Tronco Veneno Mago eléctrico
Caballero Esqueletos Lápida
Lápida Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero El Tronco Veneno Esqueletos
Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero Mago eléctrico
El Tronco Minero Veneno
Caballero El Tronco Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Espíritu de hielo
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Espíritu de hielo
El Tronco Minero Veneno
Veneno Mago eléctrico
Minero Veneno Caballero El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
El Tronco Veneno Mago eléctrico
El Tronco Minero Veneno
El Tronco Veneno
Veneno
El Tronco
El Tronco Veneno
El Tronco Veneno Espíritu de hielo
El Tronco Minero Veneno Mago eléctrico
El Tronco Minero Veneno
Minero Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Veneno El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida
Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Minero Veneno Caballero Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Espíritu de hielo El Tronco Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Minero Mago eléctrico

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