Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins
La bûche
Artificière Fût à gobelins
Séisme
Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Fût à gobelins
Poison
Artificière Guérisseuse armée
Foudre
Guérisseuse armée Monk
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Artificière Fût à gobelins Boule de feu Guérisseuse armée Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Guérisseuse armée Fût à gobelins
Artificière
Guérisseuse armée Miroir Fût à gobelins Monk
Boule de feu
Flèches Miroir La bûche
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Miroir Fût à gobelins
Miroir
Flèches Boule de feu Fût à gobelins La bûche Artificière Guérisseuse armée
Fût à gobelins
Miroir Flèches Artificière Guérisseuse armée
La bûche
Miroir Boule de feu
Monk
Artificière

Synergies de défense 5 8

Flèches
Miroir Boule de feu Guérisseuse armée Monk
Artificière
La bûche Guérisseuse armée Miroir
Boule de feu
Miroir La bûche Flèches Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Miroir Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Miroir
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée Artificière La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Miroir
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Guérisseuse armée La bûche Monk
Artificière Monk
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée La bûche Monk
Flèches Boule de feu La bûche Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Guérisseuse armée La bûche Monk
Artificière Guérisseuse armée
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Guérisseuse armée La bûche
Boule de feu Flèches Artificière La bûche
Monk Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Artificière Guérisseuse armée La bûche
Flèches La bûche Artificière Boule de feu Guérisseuse armée
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Flèches Artificière Guérisseuse armée La bûche Monk
Guérisseuse armée La bûche
Boule de feu Guérisseuse armée La bûche Monk
Guérisseuse armée
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Boule de feu Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Artificière Boule de feu La bûche Monk
Monk Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée La bûche Monk
Flèches Artificière Boule de feu Guérisseuse armée La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière La bûche Monk
Flèches Artificière Boule de feu Monk La bûche
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Flèches Artificière La bûche
Flèches Boule de feu La bûche Artificière
Flèches Boule de feu La bûche Monk Artificière
Boule de feu
Artificière Monk Flèches Boule de feu La bûche
Boule de feu Monk Flèches Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu La bûche
Monk Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Monk
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Monk
Boule de feu La bûche Monk
Flèches Boule de feu
La bûche Monk
Flèches Boule de feu La bûche Monk
Flèches Artificière La bûche Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Monk
Boule de feu Flèches La bûche Monk
Boule de feu Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu La bûche
Flèches Artificière Boule de feu Monk
Flèches Artificière Boule de feu La bûche Monk
Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Monk
Flèches La bûche Boule de feu
Boule de feu Artificière
Flèches La bûche Artificière Boule de feu
Monk Flèches Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Monk
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