Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Archers Canon
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Canon
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Canon Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Archers Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Chevalier Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Canon Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Canon
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Canon Boule de feu Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers

Synergies d’attaque 8 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Archers
Électrocution
Esprit de glace Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Chevalier
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevalier
Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Boule de feu
Canon
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu Archers

Synergies de défense 6 13

Squelettes
Canon Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Archers Chevalier Canon Boule de feu
Électrocution
Esprit de glace Canon Boule de feu Squelettes Archers Chevalier
Archers
Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Canon
Chevalier
Archers Canon Squelettes Esprit de glace Électrocution Boule de feu
Canon
Squelettes Électrocution Chevalier Esprit de glace Archers Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Chevalier Canon
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Canon Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Canon
Canon Squelettes Archers Chevalier
Canon Squelettes Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Squelettes Électrocution Archers Canon
Esprit de glace Électrocution Archers Canon Boule de feu
Électrocution Canon Boule de feu
Canon Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Archers Canon
Archers Squelettes Électrocution Chevalier Canon Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu
Canon Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Esprit de glace Électrocution Canon
Chevalier Canon
Esprit de glace Électrocution Canon Boule de feu
Squelettes Chevalier Canon Boule de feu
Esprit de glace Canon Boule de feu Électrocution Archers Chevalier
Électrocution Esprit de glace Archers Chevalier Canon Boule de feu
Canon
Archers Chevalier Canon Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Boule de feu
Squelettes Chevalier Canon
Boule de feu Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers
Squelettes Archers Chevalier Boule de feu
Chevalier
Électrocution Squelettes Esprit de glace Chevalier Boule de feu
Squelettes Canon
Chevalier
Électrocution Boule de feu
Squelettes Chevalier Canon Boule de feu
Archers Canon Boule de feu
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Boule de feu
Électrocution Archers Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Archers
Boule de feu Esprit de glace Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Chevalier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Esprit de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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