Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière de la nuit
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière de la nuit
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Sorcière de la nuit
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Poison
Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Rage Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Rage La bûche Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Esprit de guérison La bûche Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Électrocution Sorcière de la nuit
Rage
Sorcière de la nuit
La bûche
Électrocution
Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution Esprit de guérison Rage

Synergies de défense 1 13

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Ésprit de feu La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Ésprit de feu La bûche Sorcière de la nuit
Esprit de guérison
Rage
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Squelettes Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes
La bûche
La bûche Squelettes Ésprit de feu Électrocution Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière de la nuit
Squelettes Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Esprit de glace Électrocution La bûche
Squelettes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu La bûche Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution
Électrocution La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Squelettes Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Squelettes Esprit de glace Électrocution
Squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution Squelettes Esprit de glace La bûche
Squelettes
Électrocution La bûche
Squelettes Sorcière de la nuit
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Ésprit de feu La bûche
La bûche Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
La bûche Électrocution
Ésprit de feu Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution La bûche
La bûche Sorcière de la nuit
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Ésprit de feu Esprit de glace
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Ésprit de feu Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace
Sorcière de la nuit
Électrocution La bûche Sorcière de la nuit
Électrocution Esprit de glace
La bûche
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Sorcière de la nuit
Ésprit de feu Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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