Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes
Électrocution
Fût à squelettes Gardes Zappy
Fût à barbares
Fût à squelettes Tour à bombes Gardes Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
La bûche
Fût à squelettes Gardes Squelette géant Zappy
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Gardes Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Fût à squelettes Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Poison
Fût à squelettes Tour à bombes Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour à bombes Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Roquette
Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Tornade Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Gardes Tornade Squelette géant Sorcier de glace Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Gardes Tornade Sorcier de glace Tour à bombes Électro-sorcier Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Gardes Tornade Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Gardes Tornade Squelette géant Zappy
Tour à bombes
Gardes
Fût à squelettes
Tornade
Zappy Fût à squelettes Squelette géant Sorcier de glace
Squelette géant
Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Sorcier de glace
Tornade Squelette géant
Électro-sorcier
Squelette géant Zappy
Zappy
Tornade Fût à squelettes Squelette géant Électro-sorcier

Synergies de défense 3 11

Fût à squelettes
Tour à bombes
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes
Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Tornade
Tour à bombes Sorcier de glace Zappy Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Squelette géant
Gardes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Sorcier de glace
Tornade Tour à bombes Gardes Squelette géant
Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Tornade Squelette géant
Zappy
Tornade Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Zappy Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Squelette géant Zappy
Tornade Tour à bombes Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Tour à bombes Sorcier de glace
Fût à squelettes Tour à bombes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Zappy Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Gardes Tornade Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Gardes Sorcier de glace Électro-sorcier Tour à bombes Tornade Squelette géant
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Gardes Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Zappy Gardes Tornade Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Électro-sorcier Zappy
Tour à bombes Zappy Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Tour à bombes Tornade Gardes Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Zappy Tour à bombes Tornade Électro-sorcier
Tour à bombes Gardes Squelette géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Fût à squelettes Tour à bombes
Gardes Squelette géant Tour à bombes Électro-sorcier Zappy
Gardes Squelette géant Tornade Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Gardes Zappy
Fût à squelettes Tour à bombes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Gardes Zappy Tour à bombes Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier
Squelette géant Tour à bombes Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Tour à bombes Tornade Zappy
Gardes Zappy
Tour à bombes Gardes Squelette géant Zappy
Gardes Tornade Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Tour à bombes Gardes Zappy
Tour à bombes Zappy
Gardes Électro-sorcier Zappy Tour à bombes Tornade Squelette géant
Tour à bombes Squelette géant Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Gardes Squelette géant Zappy
Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Fût à squelettes Squelette géant Zappy
Fût à squelettes Gardes Squelette géant Zappy
Zappy
Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace
Tornade Zappy
Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace
Fût à squelettes Tornade
Gardes Tornade Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Zappy
Fût à squelettes Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Fût à squelettes Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Tornade
Squelette géant Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Fût à squelettes
Tornade Sorcier de glace Zappy
Fût à squelettes Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes Tornade Zappy
Fût à squelettes Tornade Zappy
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Fût à squelettes Gardes
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Zappy
Zappy
Fût à squelettes Électro-sorcier Gardes
Tornade Sorcier de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
Fût à squelettes
Tornade Squelette géant Zappy
Zappy
Gardes Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
Tornade Électro-sorcier
Fût à squelettes Tornade Squelette géant Électro-sorcier Zappy
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