Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Sorcière Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem Bûcheron Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cimetière
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron Cimetière
Électrocution
Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron Cimetière
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron Cimetière
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière Cimetière
Flèches
Sorcière Cimetière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Sorcière Bûcheron
Poison
Extracteur d'élixir Sorcière Cimetière
Foudre
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Sorcière Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Poison Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Boule de feu Poison Bûcheron Sorcière Cimetière Barbares d'élite Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Boule de feu Poison Bûcheron Sorcière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu Bûcheron Cimetière
Boule de feu
Golem Cimetière Barbares d'élite
Extracteur d'élixir
Poison
Golem Cimetière
Sorcière
Golem Bûcheron Cimetière
Golem
Boule de feu Poison Sorcière Bûcheron Cimetière
Bûcheron
Barbares d'élite Sorcière Golem Cimetière
Cimetière
Boule de feu Poison Barbares d'élite Sorcière Golem Bûcheron

Synergies de défense 0 2

Barbares d'élite
Boule de feu
Bûcheron
Extracteur d'élixir
Poison
Sorcière
Bûcheron
Golem
Bûcheron
Boule de feu Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Barbares d'élite Bûcheron Sorcière
Sorcière Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Poison Bûcheron
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison
Sorcière Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Poison Sorcière Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Poison Sorcière
Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Poison Sorcière Bûcheron
Boule de feu Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Poison Sorcière Boule de feu Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Poison Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Poison Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Sorcière
Bûcheron Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Boule de feu Poison Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Poison Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Boule de feu Poison
Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Bûcheron
Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Boule de feu Poison Bûcheron
Poison Barbares d'élite Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Sorcière
Poison Sorcière
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Barbares d'élite Boule de feu Poison Bûcheron
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Poison Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Poison
Barbares d'élite Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Poison Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison
Barbares d'élite Poison Boule de feu Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Poison Boule de feu
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Poison Bûcheron
Boule de feu Poison
Boule de feu Poison
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu Poison Sorcière
Boule de feu Poison Sorcière
Poison Boule de feu Sorcière
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