Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

5 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Clonage Pêcheur
Électrocution
Clonage Pêcheur
Fût à barbares
Clonage Squelette géant
La bûche
Clonage Squelette géant Pêcheur
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Squelette géant Pêcheur
Boule de feu
Clonage Pêcheur
Poison
Clonage Pêcheur
Foudre
Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Méga Boule de Neige Clonage Pêcheur Squelette géant Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Méga Boule de Neige Clonage

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Méga Boule de Neige Squelette géant Pêcheur Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Électrocution Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant Foudre
Clonage
Squelette géant
Squelette géant
Clonage Électrocution Méga Boule de Neige Miroir Foudre Pêcheur
Foudre
Miroir Squelette géant
Pêcheur
Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Pêcheur

Synergies de défense 4 7

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Méga Boule de Neige Squelette géant Pêcheur
Méga Boule de Neige
Miroir Méga Chevalier Électrocution Squelette géant Pêcheur
Miroir
Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Clonage
Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige
Foudre
Pêcheur
Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Miroir Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution
Électrocution Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Méga Boule de Neige Squelette géant Foudre
Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Squelette géant Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Boule de Neige Squelette géant Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant Foudre
Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Pêcheur
Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Squelette géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant Pêcheur
Électrocution Méga Boule de Neige Foudre Pêcheur Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Électrocution Foudre Pêcheur
Squelette géant Foudre Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Squelette géant Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige
Squelette géant Foudre
Squelette géant Méga Chevalier Pêcheur
Électrocution Squelette géant Foudre Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Squelette géant
Foudre Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant
Squelette géant Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Squelette géant Foudre Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Pêcheur
Foudre Squelette géant
Foudre Squelette géant
Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Foudre
Électrocution Méga Boule de Neige Foudre Pêcheur
Foudre Méga Boule de Neige Pêcheur
Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Pêcheur
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige
Foudre Méga Chevalier
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Méga Chevalier
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Méga Boule de Neige Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Pêcheur Méga Chevalier
Foudre Électrocution Pêcheur
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Électrocution Foudre Méga Boule de Neige
Squelette géant Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige
Foudre Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant
Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant Foudre
Électrocution Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Squelette géant Méga Chevalier
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