Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Bébé dragon Ballon Pêcheur Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Bébé dragon Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Ballon Mineur Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Bébé dragon Ballon Mineur Pêcheur Bûcheron
Électrocution
Bélier de combat Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Bélier de combat Bûcheron
La bûche
Bélier de combat Pêcheur Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Bélier de combat Bébé dragon Ballon Mineur Pêcheur Bûcheron
Boule de feu
Bélier de combat Bébé dragon Ballon Pêcheur Bûcheron
Poison
Ballon Pêcheur
Foudre
Bélier de combat Bébé dragon Ballon Pêcheur Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tornade Bébé dragon Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Tornade Mineur Pêcheur Bélier de combat Bébé dragon Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Tornade Mineur Pêcheur

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Bélier de combat Tornade Ballon Mineur Bébé dragon Pêcheur Bûcheron
Bélier de combat
Électrocution Tornade Bébé dragon Bûcheron
Tornade
Électrocution Bébé dragon Bélier de combat Ballon
Bébé dragon
Tornade Électrocution Bélier de combat Ballon Mineur Pêcheur Bûcheron
Ballon
Électrocution Mineur Bûcheron Tornade Bébé dragon Pêcheur
Mineur
Électrocution Ballon Bébé dragon Bûcheron
Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Ballon
Bûcheron
Ballon Électrocution Bélier de combat Bébé dragon Mineur

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Tornade Bébé dragon Mineur Pêcheur Bûcheron
Bélier de combat
Tornade
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Tornade Bûcheron
Ballon
Mineur
Électrocution
Pêcheur
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon
Bûcheron Électrocution Pêcheur
Tornade Pêcheur Bûcheron
Bûcheron Pêcheur
Tornade Bûcheron
Tornade Électrocution Bébé dragon Bûcheron
Tornade Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Tornade Pêcheur Bûcheron
Tornade Mineur Pêcheur Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon Pêcheur Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bûcheron Électrocution
Électrocution Tornade Bébé dragon Bûcheron
Bûcheron
Tornade Électrocution Pêcheur Bûcheron
Tornade Pêcheur Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon Pêcheur Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon Pêcheur Bûcheron
Tornade Pêcheur Bûcheron
Bébé dragon Pêcheur Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Mineur Pêcheur Bûcheron
Bûcheron Électrocution Pêcheur
Bûcheron Électrocution Tornade Pêcheur
Pêcheur Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bûcheron
Pêcheur Bûcheron
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bûcheron
Électrocution Tornade
Bûcheron
Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Pêcheur Bûcheron
Électrocution Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon Mineur Pêcheur
Bébé dragon Mineur
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Mineur Électrocution Tornade Pêcheur
Tornade Pêcheur Bûcheron
Mineur Électrocution Tornade Pêcheur
Électrocution Tornade Bébé dragon
Bébé dragon Mineur Pêcheur
Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Tornade
Pêcheur
Électrocution Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Tornade Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Tornade
Tornade Pêcheur
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade Bébé dragon
Pêcheur
Mineur Électrocution Tornade Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Tornade Bébé dragon Mineur Pêcheur
Mineur Électrocution Tornade Bébé dragon Pêcheur
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution
Électrocution Tornade Bébé dragon
Mineur Bébé dragon Bûcheron
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bébé dragon Mineur
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