Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Gardes Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Clonage Bourreau Squelette géant
La bûche
Gardes Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Gardes Armée de squelettes Clonage
Flèches
Gardes Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Gardes Armée de squelettes Clonage Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Bourreau
Poison
Gardes Armée de squelettes Clonage Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Armée de squelettes Clonage Tornade Bourreau Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Gardes Armée de squelettes Clonage Tornade Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Gardes Bourreau Squelette géant
Rage
Squelette géant
Gardes
Électrocution Clonage
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Gardes
Tornade
Électrocution Bourreau Squelette géant
Bourreau
Tornade Électrocution
Squelette géant
Clonage Électrocution Rage Tornade

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Gardes Armée de squelettes Tornade Bourreau Squelette géant
Rage
Gardes
Électrocution Armée de squelettes Bourreau Squelette géant
Armée de squelettes
Électrocution Gardes Bourreau Squelette géant
Clonage
Tornade
Bourreau Électrocution Squelette géant
Bourreau
Tornade Électrocution Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gardes Armée de squelettes Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Armée de squelettes Électrocution Bourreau
Armée de squelettes Tornade Bourreau Squelette géant
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Tornade Électrocution Gardes Bourreau
Tornade Électrocution Bourreau
Électrocution Squelette géant
Armée de squelettes Tornade
Gardes Armée de squelettes Tornade Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Bourreau Électrocution Tornade Squelette géant
Bourreau Électrocution Tornade
Armée de squelettes Électrocution Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gardes Tornade
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Électrocution
Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Gardes Armée de squelettes Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Gardes Squelette géant
Tornade
Armée de squelettes Gardes Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution Squelette géant
Électrocution Bourreau
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Électrocution
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Tornade
Squelette géant Gardes Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution Tornade
Gardes Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Électrocution Squelette géant Armée de squelettes Tornade
Gardes Armée de squelettes
Gardes Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Gardes Tornade Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Gardes Bourreau
Armée de squelettes Bourreau
Gardes Armée de squelettes Électrocution Tornade Bourreau Squelette géant
Bourreau Électrocution Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Squelette géant
Électrocution Tornade Bourreau
Squelette géant
Gardes Squelette géant
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Gardes Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Squelette géant
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Gardes Armée de squelettes
Électrocution Tornade Bourreau
Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade Squelette géant
Bourreau
Électrocution Gardes Tornade Squelette géant
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau Squelette géant
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