Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière de la nuit
Électrocution
Géant Royal Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gardes Zappy
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Poison Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Poison Sorcière de la nuit Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Zappy Géant Royal Gardes Poison Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Géant Royal
Poison Sorcier de glace Électrocution Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Chevaucheur de cochon
Électrocution Géant Royal Gardes Poison
Gardes
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon
Poison
Géant Royal Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Géant Royal Poison
Zappy
Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Gardes Poison Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Poison Sorcier de glace Zappy
Poison
Électrocution Gardes Sorcier de glace Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Gardes Poison Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Électrocution Sorcier de glace
Zappy
Électrocution Gardes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Zappy Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Zappy Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Gardes Sorcier de glace
Poison Zappy
Électrocution Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Zappy
Zappy Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
Gardes Poison Sorcier de glace Électrocution Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Électrocution Gardes Sorcier de glace
Zappy Électrocution Gardes Poison Sorcière de la nuit
Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Poison Sorcière de la nuit
Électrocution Gardes Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Électrocution Poison Gardes Sorcier de glace
Zappy
Gardes Poison Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Zappy
Poison Électrocution
Gardes Électrocution Zappy
Gardes Électrocution Sorcière de la nuit Zappy
Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Poison Électrocution Sorcier de glace
Gardes Zappy Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Zappy
Électrocution Poison Zappy
Gardes Zappy
Gardes Zappy
Électrocution Gardes Poison
Gardes Sorcière de la nuit Zappy
Zappy
Gardes Zappy Électrocution Poison Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Gardes Zappy
Poison Électrocution Sorcier de glace
Poison Zappy
Gardes Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Électrocution Sorcier de glace
Poison Zappy
Poison Électrocution Sorcier de glace
Poison Électrocution
Gardes Poison Sorcière de la nuit Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Électrocution
Poison Zappy
Poison
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Poison
Poison Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Sorcier de glace Zappy
Poison Électrocution Sorcier de glace Zappy
Électrocution Poison Zappy
Poison Électrocution Zappy
Poison Électrocution Sorcier de glace Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Gardes Poison
Sorcière de la nuit Zappy
Poison Électrocution Sorcière de la nuit Zappy
Électrocution Poison Zappy
Zappy
Poison Zappy
Électrocution Gardes Sorcière de la nuit
Poison Électrocution Sorcier de glace
Poison Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Zappy
Zappy
Électrocution Gardes Poison Zappy
Électrocution Poison
Poison Électrocution Zappy
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