Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
RIP
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Squelette géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Clonage Cimetière
Électrocution
Clonage Cimetière
Fût à barbares
Clonage Squelette géant Cimetière
La bûche
Clonage Squelette géant Cimetière
Séisme
Clonage Cimetière
Flèches
Clonage Cimetière
Colis royal
Clonage Squelette géant Cimetière
Boule de feu
Clonage
Poison
Clonage Cimetière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage La bûche Clonage Gel Cimetière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Rage La bûche

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Cimetière Gel Squelette géant La bûche
Miroir
Électrocution La bûche Gel Squelette géant Cimetière
Rage
Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Gel
Cimetière Électrocution Miroir
Squelette géant
Clonage Électrocution Miroir Rage La bûche Cimetière
La bûche
Miroir Électrocution Squelette géant Cimetière
Cimetière
Électrocution Gel Miroir Squelette géant La bûche

Synergies de défense 1 4

Électrocution
Miroir Squelette géant La bûche
Miroir
Électrocution La bûche
Rage
Clonage
Gel
Squelette géant
Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Miroir Squelette géant
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Gel Squelette géant
Squelette géant La bûche
Gel La bûche Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Squelette géant La bûche
Squelette géant
Électrocution Gel Squelette géant La bûche
Électrocution
Électrocution Gel Squelette géant La bûche
Électrocution Gel La bûche
Électrocution Gel La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche Squelette géant
Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Squelette géant
Électrocution La bûche
Squelette géant Électrocution La bûche
Squelette géant Électrocution La bûche
Squelette géant
Électrocution Gel
Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Gel Squelette géant La bûche
Squelette géant
Électrocution Squelette géant La bûche
Squelette géant
Électrocution Gel Squelette géant La bûche
Électrocution Gel Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche
Gel Squelette géant La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel
La bûche
La bûche Électrocution Gel
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Gel
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Gel
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Gel La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution La bûche
Électrocution Gel
Squelette géant
La bûche
Électrocution Gel
Électrocution
Gel
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution Squelette géant
Électrocution Gel Squelette géant La bûche
Électrocution
Électrocution Gel Squelette géant La bûche
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