Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Barbares Fût à gobelins Ballon
Électrocution
Bombardier Gargouilles Fût à gobelins Ballon
Fût à barbares
Bombardier Barbares Fût à gobelins
La bûche
Bombardier Barbares Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Barbares Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Gargouilles Barbares Fût à gobelins Ballon
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Barbares Fût à gobelins Ballon
Poison
Bombardier Gargouilles Barbares Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Barbares Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Rage Gargouilles Fût à gobelins Gel Barbares Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Bombardier Électrocution Rage Gargouilles

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Ballon Bombardier Gargouilles Gel
Gargouilles
Rage Bombardier Électrocution Ballon
Barbares
Ballon
Rage
Gargouilles Ballon
Fût à gobelins
Ballon
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Rage Gel Gargouilles Barbares Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Bombardier Gargouilles Barbares
Gargouilles
Électrocution Gel
Barbares
Électrocution
Rage
Fût à gobelins
Gel
Gargouilles
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Gargouilles
Barbares Bombardier Électrocution Gargouilles
Barbares Bombardier Gargouilles Gel
Barbares Bombardier Gargouilles
Bombardier Barbares
Gel Bombardier Électrocution Gargouilles
Gargouilles Électrocution Gel
Électrocution Barbares
Barbares Gargouilles
Bombardier Barbares
Gargouilles Barbares Bombardier Électrocution Gel
Gargouilles Électrocution
Barbares Bombardier Électrocution Gargouilles Gel
Bombardier Électrocution Gargouilles Barbares Gel
Barbares
Barbares Électrocution Gel
Barbares Bombardier Gargouilles
Bombardier Électrocution Gargouilles Barbares
Électrocution Gel Bombardier Gargouilles Barbares
Barbares
Bombardier Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution
Bombardier Électrocution
Barbares Électrocution Gargouilles
Électrocution Barbares
Barbares
Électrocution Gargouilles Gel
Gargouilles Barbares
Barbares
Électrocution Gel Gargouilles Barbares
Barbares
Gargouilles Barbares
Électrocution Barbares
Barbares
Bombardier Barbares
Barbares Bombardier Électrocution Gargouilles Gel
Gargouilles Bombardier Électrocution Barbares Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution
Barbares Gel
Bombardier Électrocution
Électrocution Gargouilles Gel
Bombardier
Électrocution Gel
Électrocution
Gargouilles
Électrocution
Électrocution
Gargouilles Gel
Électrocution
Bombardier Électrocution
Gel
Bombardier Gargouilles
Bombardier Électrocution
Bombardier Électrocution
Gargouilles
Électrocution Barbares
Électrocution Gel Bombardier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles Gel
Bombardier Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Gargouilles Barbares Gel
Électrocution
Gel
Bombardier Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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