Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gardes Tornade Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gardes Tornade Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bourreau Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Tornade Gardes Bourreau La bûche
Chevaucheur de cochon
Électrocution Foudre La bûche Gardes Tornade Bourreau
Tour de l'enfer
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
Tornade
Électrocution Bourreau Chevaucheur de cochon La bûche
Bourreau
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon La bûche
Foudre
Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Électrocution Gardes Tornade Bourreau

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Tornade Bourreau La bûche
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gardes La bûche Électrocution Tornade
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau La bûche
Tornade
Bourreau Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Bourreau
Tornade Électrocution Gardes La bûche
Foudre
La bûche
La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Gardes Tornade Bourreau Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Tour de l'enfer Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Bourreau La bûche
Tour de l'enfer Tornade Bourreau Foudre
Tour de l'enfer Gardes
Foudre Tornade La bûche
Tornade La bûche Électrocution Gardes Bourreau
Tour de l'enfer Tornade Foudre Électrocution Bourreau
Foudre Électrocution Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Tornade
Gardes Tornade Tour de l'enfer
Gardes Bourreau Électrocution Tornade La bûche
Tour de l'enfer Bourreau Électrocution Tornade
Tour de l'enfer Électrocution Gardes Foudre La bûche
Bourreau Électrocution Gardes Tornade La bûche
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Électrocution Foudre La bûche
Tour de l'enfer Tornade Bourreau
Électrocution Gardes Tornade Bourreau La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche Gardes
Tour de l'enfer Tornade
Gardes Bourreau La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Bourreau Foudre La bûche
Gardes Électrocution Tour de l'enfer Foudre La bûche
Gardes Foudre Électrocution Tour de l'enfer Tornade La bûche
Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Bourreau Électrocution Tornade
Gardes Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer
Électrocution Foudre Tour de l'enfer Tornade La bûche
Tour de l'enfer Gardes
Tour de l'enfer Gardes
Foudre Électrocution Gardes Tornade La bûche
Foudre Tour de l'enfer Gardes Bourreau
Bourreau
Tour de l'enfer Gardes Électrocution Tornade Bourreau Foudre La bûche
Bourreau Électrocution Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Gardes La bûche
Électrocution Tornade Bourreau La bûche
Foudre La bûche
Foudre Gardes La bûche
Bourreau Électrocution La bûche
Bourreau Électrocution Tornade
Tornade Bourreau La bûche
La bûche Électrocution Tornade Bourreau Foudre
La bûche Électrocution Tornade Foudre
Foudre Gardes Tornade
Foudre Électrocution Tornade La bûche
Foudre Électrocution Tornade Bourreau
Foudre Bourreau La bûche
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Bourreau La bûche
Foudre Bourreau La bûche
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Électrocution Bourreau La bûche
Foudre Électrocution Tornade La bûche
Foudre La bûche
Foudre Tornade
Tornade Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution Tornade La bûche Bourreau
La bûche Électrocution Tornade Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Tornade La bûche
Foudre Électrocution Tornade La bûche
Foudre Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Foudre Gardes
Foudre
Foudre Électrocution La bûche
Électrocution Foudre
Foudre La bûche
Électrocution Foudre Gardes
Foudre Électrocution Tornade Bourreau
La bûche
Foudre Bourreau
La bûche Électrocution Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Tornade
Bourreau
Électrocution Gardes Tornade Foudre La bûche
Électrocution Tornade Bourreau Foudre
Foudre Électrocution Tornade Bourreau La bûche
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