Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Clonage Ballon
Électrocution
Clonage Ballon
Fût à barbares
Clonage Archer Magique
La bûche
Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage
Colis royal
Clonage Ballon P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Clonage Ballon Archer Magique
Poison
Clonage Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Archer Magique
Roquette
Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Clonage Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Clonage Boule de feu Gel Archer Magique Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Clonage Boule de feu

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Ballon P.E.K.K.A Gel Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Gel Archer Magique
Rage
Ballon
Clonage
Ballon Archer Magique
Gel
Ballon Électrocution Boule de feu
Ballon
Électrocution Rage Clonage Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Clonage Ballon

Synergies de défense 1 3

Électrocution
Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Gel
Rage
Clonage
Gel
Boule de feu
Ballon
P.E.K.K.A
Électrocution
Archer Magique
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Gel
P.E.K.K.A
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Gel Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique
Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Gel P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Électrocution Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Gel P.E.K.K.A Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gel P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gel
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Gel Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Électrocution Gel Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gel Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Gel
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Gel Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gel
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Gel
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Gel Archer Magique
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