Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Chasseur Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Chasseur Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Chasseur Zappy
Poison
Armée de squelettes Chasseur Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Roquette
Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Tornade Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tornade Chasseur Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Tornade Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 10 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Tornade Zappy Mini P.E.K.K.A Chasseur
Boule de feu
Électrocution Tornade Géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Électrocution Tornade Chasseur
Géant
Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Boule de feu Tornade
Armée de squelettes
Zappy
Tornade
Électrocution Boule de feu Zappy Mini P.E.K.K.A Géant Chasseur
Chasseur
Géant Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Géant Tornade Boule de feu Armée de squelettes Chasseur

Synergies de défense 4 11

Électrocution
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Chasseur Zappy
Boule de feu
Électrocution Tornade Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Tornade Chasseur
Géant
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Tornade
Boule de feu Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Chasseur
Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade
Zappy
Tornade Électrocution Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Zappy Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Chasseur Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Zappy
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Électrocution Chasseur
Tornade Chasseur Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tornade Chasseur
Chasseur Électrocution Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Zappy Électrocution Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Électrocution Mini P.E.K.K.A Tornade Chasseur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Chasseur
Armée de squelettes Tornade Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Zappy Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Chasseur
Boule de feu Électrocution Armée de squelettes Tornade Chasseur
Électrocution Tornade Chasseur Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Zappy Tornade Chasseur
Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Chasseur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy Boule de feu Chasseur
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes Zappy
Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tornade
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Chasseur
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocution Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Chasseur
Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Chasseur
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Zappy
Boule de feu Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Chasseur Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Chasseur Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Zappy
Boule de feu Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Boule de feu Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Tornade Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chasseur Zappy
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Zappy
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