Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcier Extracteur d'élixir Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Barbares Sorcier Gardes Sorcier de glace
La bûche
Barbares Gardes
Séisme
Barbares Extracteur d'élixir Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares Sorcier Gardes Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Sorcier Extracteur d'élixir Sorcier de glace
Poison
Barbares Sorcier Extracteur d'élixir Gardes Sorcier de glace
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcier de glace
Roquette
Barbares Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Gardes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gardes Sorcier de glace Boule de feu Barbares Géant Sorcier Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gardes Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Géant Gardes Sorcier de glace
Barbares
Boule de feu
Électrocution Géant
Géant
Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes Sorcier de glace
Sorcier
Géant
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution Géant
Sorcier de glace
Électrocution Géant

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Boule de feu Barbares Gardes Sorcier de glace
Barbares
Électrocution
Boule de feu
Électrocution Sorcier de glace
Géant
Sorcier
Gardes Sorcier de glace
Extracteur d'élixir
Gardes
Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares Électrocution Sorcier de glace
Barbares Sorcier de glace
Barbares Gardes Sorcier de glace
Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gardes Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Sorcier de glace
Gardes Barbares Sorcier de glace
Barbares Gardes Sorcier de glace Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Barbares Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes Sorcier de glace
Boule de feu Sorcier Électrocution Barbares Gardes
Barbares
Barbares Électrocution Boule de feu
Barbares Sorcier Boule de feu
Boule de feu Électrocution Barbares Sorcier Gardes Sorcier de glace
Électrocution Sorcier Barbares Boule de feu Gardes Sorcier de glace
Barbares
Sorcier Barbares Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Sorcier
Barbares Gardes Électrocution
Gardes Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Gardes
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcier de glace
Gardes Barbares Boule de feu Sorcier de glace
Barbares
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Gardes
Barbares Gardes
Électrocution Barbares Boule de feu Gardes
Barbares Boule de feu Sorcier Gardes
Sorcier Barbares Boule de feu
Barbares Gardes Électrocution Boule de feu
Électrocution Barbares Boule de feu Sorcier Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Sorcier de glace
Boule de feu
Barbares Boule de feu Gardes
Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution Sorcier de glace
Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Sorcier Sorcier de glace
Électrocution Boule de feu Sorcier Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Barbares Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Sorcier Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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