Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Elixir Collector Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Guards Ice Wizard
The Log
Barbarians Guards
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Barbarians Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Barbarians Wizard Elixir Collector Guards Ice Wizard
Lightning
Wizard Elixir Collector Ice Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Fireball Barbarians Giant Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Guards Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Fireball Wizard Guards Ice Wizard
Wizard
Giant
Elixir Collector
Guards
Zap Giant
Ice Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Barbarians Guards Ice Wizard
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Ice Wizard
Giant
Wizard
Guards Ice Wizard
Elixir Collector
Guards
Zap Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Barbarians Zap Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Guards Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Ice Wizard
Guards Barbarians Ice Wizard
Barbarians Guards Ice Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Barbarians Zap Fireball Wizard Guards Ice Wizard
Fireball Wizard Zap Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Wizard Fireball
Fireball Zap Barbarians Wizard Guards Ice Wizard
Zap Wizard Barbarians Fireball Guards Ice Wizard
Barbarians
Wizard Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Barbarians Guards Zap
Guards Zap Barbarians Fireball
Barbarians Guards
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Guards Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Guards
Barbarians Guards
Zap Barbarians Fireball Guards
Barbarians Fireball Wizard Guards
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Guards Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Barbarians Fireball Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Guards
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076