Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Prince ténébreux
Fût à barbares
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Poison
Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Prince ténébreux Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Gel Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Sorcier de glace Prince ténébreux Gel Bûcheron Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Sorcier de glace Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Sorcier de glace Bûcheron
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Foudre Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Bûcheron
Prince ténébreux
Électrocution Flèches Foudre Sorcier de glace Bûcheron
Gel
Électrocution Flèches
Foudre
Flèches Prince ténébreux
Sorcier de glace
Électrocution Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier de glace

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Flèches
Électrocution Prince ténébreux Foudre Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Flèches Sorcier de glace
Gel
Bûcheron
Foudre
Flèches
Sorcier de glace
Électrocution Flèches Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Gel Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution
Barbares d'élite Bûcheron Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace
Bûcheron Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Foudre Sorcier de glace
Barbares d'élite Bûcheron Prince ténébreux Sorcier de glace
Foudre Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Gel Électrocution Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Foudre Électrocution Flèches Gel Sorcier de glace
Foudre Électrocution Flèches
Barbares d'élite Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Sorcier de glace Électrocution Flèches Prince ténébreux Gel Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Foudre Sorcier de glace
Électrocution Flèches Prince ténébreux Gel Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Gel Foudre Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Électrocution Flèches Gel Prince ténébreux Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Prince ténébreux Flèches Barbares d'élite Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Flèches Barbares d'élite Foudre Bûcheron
Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Foudre
Prince ténébreux Foudre Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Électrocution Gel Sorcier de glace
Prince ténébreux Barbares d'élite Foudre Sorcier de glace Bûcheron
Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron
Électrocution Gel Foudre Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Bûcheron
Foudre Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Foudre Bûcheron
Barbares d'élite Électrocution Prince ténébreux Gel Foudre Bûcheron
Flèches Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Gel Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gel
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Foudre Flèches
Foudre Flèches Prince ténébreux Gel
Électrocution Flèches Prince ténébreux
Flèches Électrocution Gel Sorcier de glace
Flèches
Flèches Électrocution Gel Foudre Sorcier de glace
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Barbares d'élite Bûcheron
Foudre Électrocution Flèches Prince ténébreux
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches Gel
Foudre Électrocution Flèches Barbares d'élite
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gel
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Prince ténébreux
Foudre Électrocution Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Prince ténébreux Sorcier de glace
Flèches Électrocution Foudre Sorcier de glace
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Barbares d'élite Foudre Électrocution Flèches Sorcier de glace
Électrocution Foudre Gel
Foudre Barbares d'élite
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Flèches Gel
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Prince ténébreux Gel
Foudre Électrocution Flèches Sorcier de glace
Gel
Flèches
Foudre Prince ténébreux Bûcheron
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Gel Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Prince ténébreux Gel
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