Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Manquant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
La bûche
Gardes Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gargouilles Gardes Armée de squelettes Mineur Boule de feu Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 6 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Mineur Gargouilles Gardes
Flèches
Électrocution Boule de feu Mineur
Gargouilles
Mineur Électrocution
Boule de feu
Électrocution Flèches Mineur
Tour de l'enfer
Gardes
Mineur Électrocution
Armée de squelettes
Mineur
Électrocution Gargouilles Gardes Flèches Boule de feu

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Boule de feu Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Mineur
Flèches
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Gargouilles
Électrocution Tour de l'enfer
Boule de feu
Électrocution Flèches Tour de l'enfer Mineur
Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Électrocution Flèches Gargouilles Boule de feu
Gardes
Tour de l'enfer Électrocution Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Gardes
Mineur
Électrocution Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Gardes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Gardes
Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Tour de l'enfer Mineur
Gargouilles Gardes Armée de squelettes Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Flèches Gargouilles Gardes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Électrocution Gargouilles Gardes Armée de squelettes
Électrocution Flèches Gargouilles Boule de feu Gardes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Électrocution Flèches Mineur
Gardes Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Tour de l'enfer
Gardes Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Électrocution Gargouilles
Gardes Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes
Gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Armée de squelettes Électrocution Flèches Boule de feu Gardes
Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Gardes
Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gardes Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Boule de feu
Flèches Gargouilles Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes
Flèches Boule de feu Électrocution Mineur
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution Gargouilles
Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu Mineur Électrocution
Gargouilles Boule de feu Gardes
Mineur Électrocution Flèches Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu Mineur
Flèches Gargouilles Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Mineur
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur Électrocution
Boule de feu Électrocution Flèches Mineur
Boule de feu Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Mineur
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes Armée de squelettes
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur
Flèches Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Gargouilles Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur
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