Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Sapeurs
Fût à barbares
Sapeurs
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Sapeurs Flèches Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Miroir
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Miroir
Roquette
Chevaucheur de cochon Miroir
Miroir
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Roquette Sapeurs
Sapeurs
Électrocution Flèches Miroir
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Synergies de défense 3 5

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Miroir Flèches P.E.K.K.A
Flèches
Miroir Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Miroir
Chevaucheur de cochon
Roquette
Miroir
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Sapeurs
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Roquette Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Roquette
Roquette Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Roquette Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette
P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Flèches Roquette Électrocution
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution Roquette P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Roquette P.E.K.K.A Électrocution Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches Électrocution
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Roquette
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Roquette Mini P.E.K.K.A
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Électrocution Flèches Mini P.E.K.K.A
Roquette Électrocution Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Roquette
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Roquette
Électrocution Roquette Flèches
P.E.K.K.A
Roquette Flèches
Électrocution Roquette
Roquette Électrocution Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette
Flèches Électrocution
Roquette Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette
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