Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Wall Breakers
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wall Breakers
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Wall Breakers Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Arrows
Zap Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hog Rider Mirror
Hog Rider
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Mirror
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rocket Wall Breakers
Wall Breakers
Zap Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Zap Arrows

Synergie w obronie 3 5

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mirror
Hog Rider
Rocket
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
Rocket Zap Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows Zap Rocket
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Rocket
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Rocket
Zap Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows
Zap Rocket
Rocket Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Zap
Rocket Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076