Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Bouliste Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière Little Prince
Électrocution
Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Cimetière Little Prince
La bûche
Cimetière Little Prince
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière Little Prince
Colis royal
Chevalier Bouliste Cimetière Little Prince
Boule de feu
Bouliste Little Prince
Poison
Cimetière Little Prince
Foudre
Chevalier Bouliste Little Prince
Roquette
Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Void Little Prince Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Void

Synergies d’attaque 10 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Void Cimetière Chevalier Bouliste Little Prince
Flèches
Électrocution Géant Void Cimetière Chevalier Bouliste
Chevalier
Cimetière Électrocution Flèches Little Prince
Géant
Électrocution Flèches Cimetière Void Bouliste Little Prince
Void
Électrocution Flèches Géant
Bouliste
Cimetière Électrocution Flèches Géant Little Prince
Cimetière
Électrocution Flèches Chevalier Géant Bouliste Little Prince
Little Prince
Électrocution Chevalier Géant Bouliste Cimetière

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Flèches Chevalier Void Bouliste Little Prince
Flèches
Électrocution Chevalier Void Bouliste Little Prince
Chevalier
Little Prince Électrocution Flèches Bouliste
Géant
Void
Électrocution Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches Chevalier Little Prince
Cimetière
Little Prince
Chevalier Électrocution Flèches Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier Void
Électrocution Chevalier
Bouliste Chevalier Void
Chevalier Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution
Électrocution Flèches Void Little Prince
Bouliste Électrocution Flèches Void
Chevalier Bouliste Little Prince
Électrocution Flèches Chevalier Bouliste
Flèches Électrocution
Bouliste Électrocution Chevalier
Bouliste Électrocution Flèches
Chevalier
Électrocution Bouliste
Flèches Chevalier Bouliste
Flèches Électrocution Chevalier Bouliste Little Prince
Électrocution Flèches Chevalier Bouliste Little Prince
Bouliste Flèches Chevalier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Void Bouliste
Void Électrocution Flèches Chevalier Bouliste
Électrocution Chevalier Bouliste
Bouliste Électrocution Chevalier
Chevalier Bouliste
Flèches Électrocution
Chevalier Void Bouliste
Chevalier
Électrocution Void Chevalier
Chevalier Bouliste
Électrocution Flèches Void Bouliste
Bouliste Chevalier
Bouliste
Électrocution Chevalier Bouliste Little Prince
Flèches Bouliste Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier
Flèches Void Électrocution Bouliste
Flèches Void
Flèches Chevalier Void
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Électrocution
Flèches Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Flèches Void Électrocution
Void Bouliste
Void Électrocution Flèches Chevalier Bouliste
Void Électrocution Flèches
Chevalier Void Bouliste
Flèches Void
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Void Électrocution Flèches Bouliste
Électrocution Flèches Bouliste Little Prince
Void Bouliste
Flèches Void
Void Bouliste
Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Bouliste Little Prince
Flèches Void Électrocution Bouliste
Void Électrocution Flèches Bouliste
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Little Prince
Électrocution Void
Void Bouliste
Void Électrocution Flèches
Électrocution Void Flèches
Flèches Bouliste
Électrocution Void
Électrocution Flèches
Flèches
Void Chevalier Bouliste
Flèches Électrocution Bouliste
Void Électrocution Flèches
Électrocution Bouliste
Électrocution Void
Void Électrocution Bouliste Little Prince
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