Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Électro-Dragon
Poison
Artificière Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Gel Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 11 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Gel Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Gel
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Gel
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Gel
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution Flèches Boule de feu
Électro-Dragon
Électrocution Chevalier

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier
Artificière Électro-Dragon Électrocution Flèches Boule de feu
Artificière
Chevalier Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu
Électrocution Flèches Chevalier Gel
Chevaucheur de cochon
Gel
Boule de feu
Électro-Dragon
Chevalier Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Artificière Électro-Dragon
Chevalier Gel Électro-Dragon
Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Gel Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Gel Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Chevalier Artificière
Électrocution Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Gel Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Boule de feu Gel Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière Gel Électro-Dragon
Chevalier
Électrocution Boule de feu Gel
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électrocution Chevalier Artificière Électro-Dragon
Électrocution Flèches Gel Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Boule de feu
Chevalier
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution Gel Électro-Dragon
Chevalier Boule de feu
Chevalier
Électrocution Gel Électro-Dragon Chevalier Artificière Boule de feu
Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Chevalier Artificière Boule de feu Gel
Flèches Électrocution Artificière Boule de feu Gel Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Électrocution Artificière Gel Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électrocution Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Électrocution Flèches Chevalier Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Gel Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Gel
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Gel Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu Électrocution Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Flèches Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Artificière Boule de feu Gel Électro-Dragon
Flèches Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gel Électro-Dragon
Boule de feu Électrocution Flèches Artificière Électro-Dragon
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Électrocution Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière Boule de feu Gel
Artificière Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Boule de feu Gel
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