Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roquette Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Roquette Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Archer Magique Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Miroir Zappy Golem d'élixir Archer Magique
Flèches
Électrocution Miroir Zappy Golem d'élixir
Golem d'élixir
Électrocution Flèches Miroir Archer Magique Zappy
Roquette
Miroir
Miroir
Électrocution Flèches Golem d'élixir Roquette Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Archer Magique
Électrocution Golem d'élixir Miroir
Zappy
Électrocution Flèches Golem d'élixir Miroir Armée de squelettes

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Miroir Flèches Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Flèches
Miroir Électrocution Zappy
Golem d'élixir
Roquette
Miroir
Électrocution Flèches Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Archer Magique Zappy
Archer Magique
Électrocution Miroir Armée de squelettes
Zappy
Électrocution Flèches Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution
Roquette Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Flèches Roquette Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Électrocution Archer Magique
Roquette Électrocution Flèches Archer Magique
Roquette Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Électrocution Roquette
Roquette Armée de squelettes Zappy Électrocution Flèches Archer Magique
Armée de squelettes Zappy
Roquette Armée de squelettes Électrocution Zappy
Zappy Flèches Armée de squelettes
Flèches Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique
Zappy
Armée de squelettes Flèches Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Zappy
Électrocution Flèches Roquette Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Roquette Zappy
Roquette Armée de squelettes Électrocution Zappy
Armée de squelettes Zappy
Flèches Roquette Électrocution Archer Magique
Roquette Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Électrocution Roquette Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy
Roquette Armée de squelettes Électrocution Flèches
Roquette Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Roquette Archer Magique
Flèches Électrocution Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Roquette Zappy
Flèches Électrocution Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Électrocution Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Électrocution Archer Magique
Flèches Électrocution
Roquette Zappy
Roquette Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique Zappy
Flèches Roquette Archer Magique
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Roquette Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Roquette Électrocution Flèches Archer Magique
Roquette Archer Magique Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Électrocution Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Roquette Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Électrocution Flèches Archer Magique Zappy
Électrocution Roquette
Zappy
Électrocution Flèches Roquette Archer Magique Zappy
Électrocution Roquette Flèches Archer Magique Zappy
Zappy
Roquette Flèches Archer Magique Zappy
Électrocution Roquette Armée de squelettes Archer Magique
Roquette Électrocution Flèches Archer Magique
Flèches
Roquette Archer Magique Zappy
Flèches Électrocution Archer Magique
Roquette Électrocution Flèches Zappy
Zappy
Électrocution Roquette Archer Magique Zappy
Électrocution Roquette Archer Magique
Électrocution Roquette Archer Magique Zappy
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