Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Archers Zappy
La bûche
Archers Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Archers Gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Archers Gargouilles Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gel Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Rage Archers Gargouilles Gel Dragon de l'enfer Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Rage Archers

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Zappy Archers Gargouilles Gel
Archers
Électrocution Dragon de l'enfer
Gargouilles
Rage Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Miroir
Électrocution Gel Zappy
Rage
Gargouilles Zappy
Gel
Électrocution Miroir
Dragon de l'enfer
Archers Gargouilles
Zappy
Électrocution Rage Gargouilles Miroir

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Miroir Archers Gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Archers
Électrocution Gargouilles
Gargouilles
Électrocution Archers Gel
Miroir
Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Rage
Gel
Gargouilles Zappy
Dragon de l'enfer
Électrocution Miroir
Zappy
Électrocution Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Gargouilles
Zappy Archers Gargouilles Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gargouilles
Zappy
Gel Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Archers Gel
Électrocution Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Gargouilles
Archers Zappy
Archers Gargouilles Électrocution Gel
Gargouilles Dragon de l'enfer Électrocution Archers
Zappy Électrocution Gargouilles Gel
Zappy Électrocution Gargouilles Gel
Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Gel Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Gargouilles
Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Gel Archers Gargouilles Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Archers Gargouilles Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Dragon de l'enfer
Électrocution Gargouilles Zappy
Électrocution Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Archers Gargouilles Gel
Zappy Archers Gargouilles
Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Gel Gargouilles Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Gargouilles Zappy
Électrocution
Zappy
Archers Zappy
Zappy Électrocution Archers Gargouilles Gel Dragon de l'enfer
Gargouilles Électrocution Archers Gel Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Zappy
Électrocution
Zappy
Gel Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gargouilles Gel
Archers Zappy
Électrocution Gel
Électrocution
Gargouilles Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers
Zappy
Gargouilles Gel
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Gel Zappy
Gargouilles Zappy
Électrocution Archers Zappy
Électrocution
Gargouilles Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Zappy
Dragon de l'enfer
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers Zappy
Électrocution Gargouilles Gel
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gel Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archers Gargouilles Gel
Électrocution Archers
Gel
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gargouilles Gel Zappy
Électrocution
Électrocution Gel Zappy
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