Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Gang de gobelins Golem de glace Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Méga gargouille

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gargouilles Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille
Foudre
Golem de glace Méga gargouille
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Golem de glace Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Golem de glace Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Méga gargouille

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Golem de glace Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Golem de glace Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 10 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Gargouilles Golem de glace
Archers
Golem de glace Électrocution Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Électrocution Golem de glace
Gang de gobelins
Golem de glace Chevaucheur de cochon
Golem de glace
Archers Gang de gobelins Méga gargouille Chevaucheur de cochon Électrocution Gargouilles
Méga gargouille
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga gargouille
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu Archers

Synergies de défense 5 9

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Archers Gargouilles Gang de gobelins Golem de glace
Archers
Golem de glace Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille
Gargouilles
Golem de glace Électrocution Archers
Gang de gobelins
Électrocution Archers Golem de glace
Golem de glace
Archers Gargouilles Méga gargouille Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Golem de glace Archers
Boule de feu
Électrocution Golem de glace
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Golem de glace Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins Archers Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Golem de glace
Archers Gargouilles Gang de gobelins Électrocution Golem de glace Méga gargouille Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Électrocution Archers Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille
Gang de gobelins
Électrocution Gang de gobelins Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Méga gargouille
Électrocution Archers Gargouilles Golem de glace Méga gargouille Boule de feu
Gang de gobelins Archers Gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Gang de gobelins Golem de glace Méga gargouille
Gang de gobelins Électrocution Gargouilles Golem de glace
Gang de gobelins Électrocution Golem de glace Boule de feu
Gang de gobelins
Boule de feu Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Golem de glace
Gang de gobelins Archers Gargouilles Golem de glace Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Gargouilles Golem de glace Méga gargouille Boule de feu
Gang de gobelins Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille
Électrocution Boule de feu
Gang de gobelins Golem de glace Boule de feu
Archers Boule de feu
Gang de gobelins Électrocution Archers Gargouilles Golem de glace Méga gargouille Boule de feu
Gargouilles Électrocution Archers Golem de glace Méga gargouille Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Gargouilles Golem de glace Méga gargouille
Archers
Boule de feu Électrocution Golem de glace
Boule de feu Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers
Golem de glace Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gargouilles
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Golem de glace Boule de feu
Électrocution Gargouilles Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Archers Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Méga gargouille
Électrocution Golem de glace Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille
Électrocution Gargouilles Gang de gobelins Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
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