Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai
Blitz
Eisgolem Megalakai
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 10 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Lakaien Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Knall Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Knall Eisgolem
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Bogenschützen Koboldgang Megalakai Schweinereiter Knall Lakaien
Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai
Schweinereiter
Knall Lakaien Koboldgang Eisgolem Feuerball Bogenschützen

Verteidigungssynergien 5 9

Knall
Megalakai Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Knall Lakaien Koboldgang Megalakai
Lakaien
Eisgolem Knall Bogenschützen
Koboldgang
Knall Bogenschützen Eisgolem
Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Megalakai Knall Koboldgang Feuerball
Megalakai
Knall Eisgolem Bogenschützen
Feuerball
Knall Eisgolem
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Megalakai
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Megalakai
Lakaien Koboldgang Megalakai
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Megalakai
Lakaien Megalakai Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Knall Eisgolem Megalakai Feuerball
Lakaien Megalakai Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Lakaien Koboldgang Megalakai
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Megalakai
Knall Bogenschützen Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Eisgolem Megalakai
Koboldgang Knall Lakaien Eisgolem
Koboldgang Knall Eisgolem Feuerball
Koboldgang
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball
Knall Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball
Koboldgang Megalakai
Lakaien Megalakai
Knall Feuerball
Koboldgang Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Knall Bogenschützen Lakaien Eisgolem Megalakai Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Eisgolem Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Lakaien Eisgolem Megalakai
Bogenschützen
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Eisgolem Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Knall Lakaien Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Megalakai
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megalakai
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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