Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Gardes Archer Magique
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon Gardes Archer Magique
Boule de feu
Archers Méga gargouille Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Archers Méga gargouille Gardes Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Archers
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Archers Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Électrocution Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Chevaucheur de cochon Archer Magique

Synergies de défense 3 11

Électrocution
Méga gargouille Boule de feu Méga Chevalier Archers Gardes Archer Magique
Archers
Électrocution Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Méga gargouille
Électrocution Archers Gardes Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Archers Méga gargouille Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Méga gargouille
Méga gargouille Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Archers Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Archers Méga Chevalier
Archers Gardes Électrocution Méga gargouille Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Électrocution Archers Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Méga gargouille Gardes Archer Magique
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Archers Méga gargouille Gardes Archer Magique
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Boule de feu Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution
Gardes Méga Chevalier Électrocution Boule de feu
Gardes Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archers Archer Magique
Gardes Archers Méga gargouille Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Gardes
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Archers Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archers Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Archers Méga gargouille Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archer Magique
Électrocution Archers Boule de feu Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Boule de feu Gardes
Méga gargouille Boule de feu
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique
Électrocution Archers Boule de feu Gardes Archer Magique
Boule de feu Électrocution Archers Méga gargouille Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu
Méga gargouille Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Gardes Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique
Électrocution Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
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