Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Archers Guards Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Mega Minion Hog Rider Guards Magic Archer
Fireball
Archers Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Poison
Archers Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Guards Fireball Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Archers Guards Magic Archer Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Archers Guards Magic Archer Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Magic Archer
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Archers Guards Magic Archer
Archers
Zap Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion
Zap Archers Guards Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Archers Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Mega Minion Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Magic Archer
Zap Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion
Mega Minion Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Archers Mega Minion Guards Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Guards Archers Mega Knight
Archers Guards Zap Mega Minion Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Zap Archers Fireball Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Guards
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Guards Magic Archer
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Archers Mega Minion Guards Magic Archer
Zap Archers Mega Minion Fireball Guards Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Archers Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap
Guards Mega Knight Zap Fireball
Guards Mega Knight
Fireball Zap Archers Magic Archer
Guards Archers Mega Minion Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards
Archers Fireball Magic Archer Mega Knight
Guards Zap Archers Mega Minion Fireball Magic Archer
Mega Knight Zap Archers Mega Minion Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Guards
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Archers Fireball Guards Magic Archer
Fireball Zap Archers Mega Minion Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Guards Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076