Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Archers Chevalier Sorcière Fantôme royal
Archers
Chevalier Électrocution Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Archers Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer
Sorcière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Fantôme royal
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Synergies de défense 5 13

Électrocution
Électro-sorcier Archers Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Fantôme royal
Archers
Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Chevalier
Archers Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Électro-sorcier Électrocution Archers Fantôme royal
Sorcière
Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Fantôme royal
Électrocution Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Archers Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Archers Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Archers Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Archers Tour de l'enfer Fantôme royal Électro-sorcier
Archers Sorcière Électro-sorcier Électrocution Chevalier Fantôme royal
Tour de l'enfer Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Archers Chevalier Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Archers Chevalier Fantôme royal Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Fantôme royal Archers Chevalier Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Tour de l'enfer Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Fantôme royal
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Sorcière
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Archers Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Archers Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier
Électrocution Archers Tour de l'enfer Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fantôme royal
Électrocution Fantôme royal Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière
Archers Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Archers
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers Sorcière
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Fantôme royal Électro-sorcier
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