Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Bruxa
Zap
Arqueiras Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Corredor Bruxa
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Bruxa Fantasma Real
Arqueiras
Cavaleiro Zap Corredor Fantasma Real
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Zap Bruxa Mago Elétrico
Corredor
Zap Cavaleiro Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno
Bruxa
Zap Cavaleiro Corredor Fantasma Real
Fantasma Real
Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 5 13

Zap
Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Fantasma Real
Arqueiras
Cavaleiro Zap Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Mago Elétrico Zap Bruxa
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Mago Elétrico Zap Arqueiras Fantasma Real
Bruxa
Zap Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Fantasma Real
Zap Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Torre Inferno Arqueiras Bruxa Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Arqueiras Bruxa
Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Arqueiras Torre Inferno Fantasma Real Mago Elétrico
Arqueiras Bruxa Mago Elétrico Zap Cavaleiro Fantasma Real
Torre Inferno Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Zap Arqueiras Cavaleiro Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Bruxa Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Fantasma Real Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras Torre Inferno Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real
Zap Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Bruxa
Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Arqueiras Bruxa
Torre Inferno Bruxa Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro
Zap Arqueiras Torre Inferno Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap
Zap Bruxa
Arqueiras Bruxa
Zap
Zap
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Arqueiras
Cavaleiro
Zap
Zap Bruxa
Zap Arqueiras Mago Elétrico
Zap Bruxa
Zap
Zap Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Bruxa
Zap
Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bruxa
Zap
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Arqueiras Bruxa
Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Fantasma Real Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink