Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Sorcière Ballon Prince
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon Prince
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier Sorcière Ballon Prince Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Fût à gobelins Bébé dragon Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Prince Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Prince Bébé dragon Ballon Méga Chevalier
Bébé dragon
Fût à gobelins Sorcière Ballon Prince Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Ballon
Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Prince Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 7

Sorcier
Prince Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Bébé dragon
Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière
Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Ballon
Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Bébé dragon
Sorcière Prince Méga Chevalier
Roquette Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier
Roquette Prince Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Prince Méga Chevalier Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Roquette Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Prince
Sorcier Roquette Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Sorcière Prince
Roquette Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Prince Sorcière
Méga Chevalier Prince
Roquette Méga Chevalier Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Prince
Roquette Méga Chevalier Prince
Roquette Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Roquette Bébé dragon Prince
Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Prince
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Roquette Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Roquette Prince
Roquette Sorcier Prince
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Prince
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Prince Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Sorcière Prince
Roquette Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Roquette Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Prince Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière Prince Méga Chevalier
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