Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Sorcier Roquette Bébé dragon
Sorcier
Chevaucheur de cochon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 6

Flèches
Tour à bombes
Gang de gobelins
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes
Roquette
Armée de squelettes
Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Bébé dragon
Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Roquette Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins
Flèches Tour à bombes Roquette Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Bébé dragon
Roquette Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Roquette Flèches Tour à bombes Bébé dragon
Gang de gobelins Tour à bombes Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcier Roquette
Tour à bombes Sorcier Roquette Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Bébé dragon
Armée de squelettes Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour à bombes Sorcier Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Tour à bombes
Gang de gobelins Sorcier Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier Roquette Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Roquette
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Sorcier Roquette Gang de gobelins Tour à bombes Bébé dragon
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Roquette Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes
Tour à bombes
Roquette Armée de squelettes Flèches
Roquette Armée de squelettes Gang de gobelins Tour à bombes Sorcier
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Bébé dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour à bombes Roquette Bébé dragon
Flèches Tour à bombes Sorcier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Roquette
Sorcier Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Roquette Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Roquette Gang de gobelins
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Flèches Roquette Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Roquette Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Roquette Bébé dragon
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Sorcier Bébé dragon
Roquette Flèches Sorcier Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Roquette Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Roquette Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Sorcier
Gang de gobelins Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Roquette Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Roquette Flèches
Gang de gobelins Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon
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