Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Chasseur Sorcière Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Squelette géant Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Sorcière Squelette géant
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Archer Magique
Foudre
Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Roquette
Chasseur Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Bébé dragon Archer Magique
Fût à gobelins
Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Boule de feu Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Chasseur
Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Fût à gobelins Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Squelette géant

Synergies de défense 0 7

Boule de feu
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Squelette géant Archer Magique
Bébé dragon
Sorcière Squelette géant
Chasseur
Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Chasseur Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Chasseur Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Chasseur Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Bébé dragon Chasseur Squelette géant Archer Magique
Chasseur Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur
Boule de feu Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Chasseur Sorcière Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Chasseur
Armée de squelettes Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu Sorcière Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes Squelette géant Chasseur Sorcière
Armée de squelettes Chasseur Squelette géant Boule de feu
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Boule de feu Chasseur Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Chasseur
Squelette géant Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Armée de squelettes
Chasseur Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Boule de feu Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Boule de feu Chasseur Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Bébé dragon Chasseur Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Sorcière
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Chasseur Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Sorcière Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Sorcière Squelette géant Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh