Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Rakete
Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Hexe Riesenskelett
Jäger
Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldfass Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett
Jäger
Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger Magieschütze
Jäger Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Jäger Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Jäger Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenskelett Magieschütze
Jäger Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Jäger Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Feuerball Jäger
Feuerball Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Drachenbaby Jäger Hexe Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Jäger
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Jäger Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Jäger Hexe
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Jäger Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Jäger
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Jäger Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Jäger Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Jäger Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett Magieschütze

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