Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Sapeurs Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Gargouilles Tour de l'enfer Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gargouilles Armée de squelettes Mineur Valkyrie Poison Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sapeurs Mineur
Gargouilles
Mineur Valkyrie Sapeurs
Valkyrie
Gargouilles Sapeurs
Tour de l'enfer
Sapeurs
Mineur Flèches Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes
Poison
Mineur
Mineur
Gargouilles Sapeurs Poison Flèches

Synergies de défense 2 5

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer
Gargouilles
Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie
Gargouilles Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Gargouilles Valkyrie Poison
Sapeurs
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Poison
Tour de l'enfer
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Poison
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Tour de l'enfer Flèches Poison
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Mineur
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Poison Flèches
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison
Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Poison Gargouilles
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Poison Flèches Valkyrie Mineur
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Poison Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Poison
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Poison
Flèches Gargouilles Valkyrie Poison Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Valkyrie
Flèches Poison Mineur
Flèches Poison Mineur
Flèches Valkyrie Poison
Poison Flèches Valkyrie
Flèches Poison Gargouilles
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Mineur
Gargouilles Poison
Poison Mineur Flèches Valkyrie
Poison Flèches
Poison Mineur
Flèches Gargouilles Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Gargouilles
Flèches Poison
Flèches Valkyrie Poison Mineur
Gargouilles Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Valkyrie
Flèches Poison Mineur
Flèches Poison Mineur
Poison Mineur Flèches
Poison Flèches
Gargouilles Poison
Poison Flèches Mineur
Flèches Poison
Flèches Poison
Gargouilles Armée de squelettes
Poison Flèches
Flèches
Poison Mineur Valkyrie
Flèches Poison
Flèches Poison
Gargouilles Poison
Poison
Poison Mineur
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