Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Voleuse Bûcheron Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Princesse Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Princesse Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Princesse Voleuse Bûcheron
Séisme
Flèches
Princesse Sorcière de la nuit
Colis royal
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Princesse Sorcière de la nuit
Foudre
Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Reine des archers
Roquette
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Void Princesse Voleuse Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Void
Princesse
Méga Chevalier
Voleuse
Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Princesse Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 0 6

Void
Princesse
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Voleuse
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void
Dragon de l'enfer Bûcheron Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Void Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Voleuse Méga Chevalier
Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Void Princesse Sorcière de la nuit
Void Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Princesse Bûcheron Sorcière de la nuit Reine des archers
Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Princesse Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Princesse Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier Voleuse
Méga Chevalier Princesse Bûcheron Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit
Princesse Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Void Voleuse
Void Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Princesse
Void Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Void Méga Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Void Reine des archers
Méga Chevalier Voleuse Bûcheron Sorcière de la nuit
Princesse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron Sorcière de la nuit Reine des archers
Méga Chevalier Princesse Dragon de l'enfer Reine des archers
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse Voleuse
Void Princesse Voleuse
Void Voleuse
Void
Méga Chevalier
Princesse
Princesse
Princesse
Void Voleuse
Void Bûcheron Sorcière de la nuit
Void Princesse Voleuse
Void Princesse Reine des archers
Void Princesse Voleuse
Void Princesse Voleuse
Princesse
Princesse Voleuse
Princesse Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Void Princesse Voleuse Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Void Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void Princesse
Void
Void
Princesse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Void Princesse Voleuse
Void Princesse Voleuse Méga Chevalier
Void Voleuse
Princesse Sorcière de la nuit
Void
Void Sorcière de la nuit
Void Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void Princesse
Méga Chevalier
Princesse
Void Princesse Voleuse Sorcière de la nuit
Princesse Reine des archers
Void Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Princesse
Void Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Princesse Reine des archers
Void Princesse Reine des archers
Void Princesse Voleuse Méga Chevalier Reine des archers
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