Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Valkyrie Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie Rage Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Rage Fantôme royal Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances Rage Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Bébé dragon
Gobelins à lances
Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Valkyrie
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Rage
Bébé dragon
Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie Méga Chevalier
Fantôme royal
Gobelins à lances Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Ésprit de feu
Gobelins à lances Valkyrie
Gobelins à lances
Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Méga Chevalier
Valkyrie
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Rage
Bébé dragon
Gobelins à lances Valkyrie Méga Chevalier
Fantôme royal
Gobelins à lances Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier
Valkyrie Gobelins à lances Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie
Ésprit de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Ésprit de feu Gobelins à lances Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Valkyrie Fantôme royal Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Gobelins à lances Fantôme royal
Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Valkyrie Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie
Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu
Valkyrie Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Bébé dragon Méga Chevalier
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon
Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Ésprit de feu Gobelins à lances Archer Magique
Ésprit de feu Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier
Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
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