Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Voleuse Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Voleuse Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
Poison
Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Valkyrie Archer Magique Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Fût à gobelins Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy
Fût à gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Sorcière
Valkyrie Voleuse
Sorcier de glace
Fût à gobelins Voleuse
Voleuse
Valkyrie Fût à gobelins Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Voleuse
Zappy
Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 0 13

Valkyrie
Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
Sorcière
Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Sorcier de glace
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse
Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie Sorcier de glace Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Voleuse Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy Armée de squelettes Sorcier de glace
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier de glace Voleuse Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Sorcière Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Zappy
Zappy Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse Zappy
Voleuse Valkyrie Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Voleuse Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse Zappy
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Voleuse
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy
Armée de squelettes Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Voleuse Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Valkyrie Voleuse Zappy
Sorcier de glace Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Valkyrie Zappy
Valkyrie Archer Magique Zappy
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcier de glace Archer Magique
Voleuse
Zappy
Valkyrie Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique
Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Archer Magique Zappy
Zappy
Valkyrie Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Sorcière
Sorcière Sorcier de glace Voleuse Archer Magique Zappy
Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique Zappy
Sorcière
Zappy
Voleuse Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Sorcier de glace Archer Magique
Valkyrie Archer Magique Zappy
Archer Magique
Zappy
Zappy
Sorcière Archer Magique Zappy
Sorcière Archer Magique
Sorcière Voleuse Archer Magique Zappy
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