Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Pierre tombale
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Séisme
Pierre tombale Chevaucheur de cochon
Flèches
Pierre tombale
Colis royal
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace
Poison
Pierre tombale Sorcier de glace
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Poison Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Bébé dragon Poison Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Fantôme royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Poison Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade
Bébé dragon Chevaucheur de cochon Poison Bouliste Sorcier de glace
Bébé dragon
Tornade Chevaucheur de cochon Poison Bouliste Sorcier de glace
Poison
Chevaucheur de cochon Tornade Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Bouliste
Chevaucheur de cochon Tornade Bébé dragon Poison Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Bouliste
Fantôme royal
Poison

Synergies de défense 3 8

Pierre tombale
Bébé dragon Poison Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tornade
Bouliste Sorcier de glace Bébé dragon Poison
Bébé dragon
Sorcier de glace Pierre tombale Tornade Bouliste
Poison
Pierre tombale Tornade Sorcier de glace
Bouliste
Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Pierre tombale Poison Bouliste
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Pierre tombale Bébé dragon
Pierre tombale Sorcier de glace
Tornade Bouliste Pierre tombale Sorcier de glace
Pierre tombale Bouliste Sorcier de glace
Pierre tombale Tornade Poison Bouliste
Tornade Bouliste Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Pierre tombale Bébé dragon Poison Sorcier de glace
Bouliste Bébé dragon Poison
Pierre tombale Tornade Sorcier de glace
Tornade Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Poison Sorcier de glace Pierre tombale Tornade Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Tornade Bébé dragon Poison Sorcier de glace
Pierre tombale Bouliste Sorcier de glace
Bouliste Pierre tombale Tornade Bébé dragon Poison Fantôme royal
Pierre tombale
Tornade Bouliste
Pierre tombale Tornade Poison Bouliste
Pierre tombale Tornade Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Bébé dragon Poison Pierre tombale Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade
Bouliste Fantôme royal Bébé dragon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Bouliste Fantôme royal
Poison Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
Pierre tombale Bouliste
Bouliste Tornade
Pierre tombale Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Bouliste Sorcier de glace
Pierre tombale Tornade Bébé dragon Poison
Pierre tombale
Pierre tombale Bouliste
Tornade Poison Bouliste
Bouliste Pierre tombale
Bébé dragon Bouliste
Pierre tombale Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Poison Bouliste Bébé dragon Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Bébé dragon Fantôme royal
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Bébé dragon Poison
Poison
Poison Bébé dragon Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace
Poison Tornade
Tornade Poison Bouliste
Poison Tornade Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Bouliste
Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade Poison
Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bouliste
Bébé dragon Poison
Tornade Poison Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Sorcier de glace Fantôme royal
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Poison Tornade Bébé dragon
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Pierre tombale
Poison Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Poison Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade Poison
Tornade Bébé dragon Poison Bouliste
Tornade Poison
Poison Tornade Bébé dragon Bouliste Fantôme royal
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