Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

5 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fripons Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Géant Royal Cabane de barbare Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fripons Géant Royal Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Gobelins à lances Fripons Cabane de barbare Gardes Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Fripons Géant Royal Cabane de barbare Gardes Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Cabane de barbare Gardes
Flèches
Gobelins à lances Fripons Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Fripons Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Fripons Cabane de barbare Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Fripons Cabane de barbare Gardes Mamie sorcière
Foudre
Cabane de barbare Mamie sorcière
Roquette
Fripons Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gardes Mamie sorcière Fripons Géant Royal Cabane de barbare Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gobelins à lances Gardes Mamie sorcière Fripons

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cabane de barbare Fripons Géant Royal Squelette géant
Fripons
Gobelins à lances Cabane de barbare
Géant Royal
Mamie sorcière Gobelins à lances Cabane de barbare Gardes Squelette géant
Cabane de barbare
Gobelins à lances Fripons Géant Royal Squelette géant Mamie sorcière
Gardes
Géant Royal
Squelette géant
Gobelins à lances Géant Royal Cabane de barbare Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Géant Royal Cabane de barbare Squelette géant P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 10

Gobelins à lances
Fripons Cabane de barbare Gardes Squelette géant P.E.K.K.A
Fripons
Gobelins à lances Mamie sorcière
Géant Royal
Cabane de barbare
Gobelins à lances Mamie sorcière
Gardes
Gobelins à lances Squelette géant Mamie sorcière
Squelette géant
Gobelins à lances Gardes Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Gobelins à lances
Mamie sorcière
Fripons Cabane de barbare Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Gobelins à lances
Cabane de barbare P.E.K.K.A Fripons
Cabane de barbare P.E.K.K.A Fripons Squelette géant
Cabane de barbare P.E.K.K.A Fripons Gardes
Squelette géant P.E.K.K.A
Gobelins à lances Fripons Gardes Mamie sorcière
Gobelins à lances Fripons Cabane de barbare
Cabane de barbare Fripons Squelette géant P.E.K.K.A
Cabane de barbare P.E.K.K.A Fripons
Gardes Gobelins à lances Fripons Squelette géant
Gardes Mamie sorcière Gobelins à lances Fripons Squelette géant
Gobelins à lances Fripons Cabane de barbare
Cabane de barbare P.E.K.K.A Fripons Gardes Squelette géant
Cabane de barbare Fripons Gardes P.E.K.K.A
Cabane de barbare P.E.K.K.A Fripons
Cabane de barbare Fripons P.E.K.K.A
Cabane de barbare Fripons P.E.K.K.A
Gobelins à lances Fripons Cabane de barbare Gardes
Gobelins à lances Fripons Cabane de barbare Gardes Squelette géant Mamie sorcière
Cabane de barbare P.E.K.K.A
Fripons Gobelins à lances Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Cabane de barbare Gardes Gobelins à lances Squelette géant P.E.K.K.A
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Gobelins à lances Fripons Cabane de barbare
Gardes Squelette géant P.E.K.K.A Fripons Cabane de barbare
Cabane de barbare Squelette géant P.E.K.K.A Fripons Gardes
Mamie sorcière Fripons
Fripons Gardes P.E.K.K.A Gobelins à lances Cabane de barbare Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Fripons Cabane de barbare
Squelette géant P.E.K.K.A Gobelins à lances Cabane de barbare
P.E.K.K.A Cabane de barbare Gardes
P.E.K.K.A Fripons Gardes Squelette géant
P.E.K.K.A Gardes Squelette géant
Fripons Squelette géant P.E.K.K.A Cabane de barbare Gardes
Fripons Cabane de barbare
Fripons Gardes Gobelins à lances Cabane de barbare Squelette géant P.E.K.K.A
Fripons Cabane de barbare Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière
Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Cabane de barbare Gardes Squelette géant
Cabane de barbare Squelette géant
Fripons Cabane de barbare Gardes Squelette géant
Mamie sorcière Gobelins à lances
Cabane de barbare
Gardes
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Cabane de barbare
Cabane de barbare
Mamie sorcière
Squelette géant
Cabane de barbare
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gardes
P.E.K.K.A Squelette géant
Gobelins à lances Cabane de barbare Gardes
Fripons
Squelette géant
P.E.K.K.A
Fripons Gardes Squelette géant
Squelette géant
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