Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Géant Royal Bourreau Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Géant Royal Sapeurs Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Bourreau Roi squelette
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Fût à gobelins Roi squelette
Flèches
Gobelins à lances Sapeurs Fût à gobelins Roi squelette
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Bourreau Roi squelette
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Fût à gobelins Bourreau Roi squelette
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Bourreau Roi squelette
Foudre
Chevalier Tour à bombes Bourreau Roi squelette
Roquette
Tour à bombes Bourreau Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bourreau Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs Chevalier Fût à gobelins Tour à bombes Roi squelette Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Sapeurs Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins Géant Royal Sapeurs
Chevalier
Gobelins à lances Sapeurs Fût à gobelins Bourreau
Géant Royal
Fût à gobelins Gobelins à lances Bourreau Roi squelette
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Gobelins à lances Roi squelette
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Géant Royal Roi squelette
Bourreau
Chevalier Géant Royal
Roi squelette
Géant Royal Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 3 2

Gobelins à lances
Chevalier Tour à bombes Roi squelette
Chevalier
Gobelins à lances Tour à bombes Bourreau
Géant Royal
Tour à bombes
Chevalier Gobelins à lances
Sapeurs
Fût à gobelins
Bourreau
Chevalier
Roi squelette
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Bourreau
Tour à bombes Chevalier Bourreau
Tour à bombes Chevalier Bourreau
Tour à bombes Chevalier Roi squelette
Tour à bombes
Gobelins à lances Tour à bombes Bourreau
Gobelins à lances Tour à bombes Bourreau
Tour à bombes
Tour à bombes Roi squelette
Chevalier Gobelins à lances
Bourreau Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Roi squelette
Bourreau Gobelins à lances
Tour à bombes Chevalier
Tour à bombes Bourreau Roi squelette
Chevalier Tour à bombes Roi squelette
Tour à bombes
Tour à bombes Chevalier Bourreau
Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier Bourreau
Tour à bombes Bourreau Gobelins à lances Chevalier
Tour à bombes
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins à lances
Chevalier Tour à bombes Bourreau
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Chevalier Bourreau
Bourreau Tour à bombes
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes Bourreau Roi squelette
Tour à bombes Bourreau
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Bourreau Roi squelette
Bourreau Tour à bombes Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Bourreau
Chevalier
Bourreau
Bourreau Gobelins à lances
Bourreau
Bourreau
Chevalier
Bourreau
Chevalier Bourreau
Gobelins à lances Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Bourreau
Gobelins à lances
Bourreau
Chevalier Bourreau
Bourreau Roi squelette
Bourreau
Roi squelette
Bourreau
Bourreau
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